約 3,135,615 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44860.html
【検索用 はいんとろっふ 登録タグ 2021年 VOCALOID いよわ は 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みあ(三月のパンタシア) 作曲:いよわ 編曲:いよわ Acoustic Guitar:佐藤豊 Bass:Kei Nakamura Drums:裕木レオン Recording Engineer:諏訪桂輔、滑川高広 Mixing Engineer:米田 聖 動画:いよわ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『パインドロップ』 三月のパンタシアに提供した楽曲のVOCALOID版。 歌詞 朧げなあなたの瞳 海のように深い色 その奥に隠してる あなたの秘密に手を伸ばすほど 指先に乾いた嫉妬が滲んでく 声にできなくて鍵盤かき鳴らすの 口の中響く甘く激しい音色を なんてきらびやかで虚しい旋律だろう あぁ パインドロップ 溶けてく 今日ものみ下すしかできずに あふれだす 痛みばかりが ぽっかりと空いた穴 舌先でそっとなぞる あなたに傷をつけてみたい その白い肌に爪を立てるの そんなこと もちろんできやしないけれど どんな形でもいい 「私」を残したいよ なんて思いながら笑顔つくってみせる あぁ パインドロップ 噛み砕く 敷かれたレール いっそ 壊してしまえたら… 声にできなくて鍵盤かき鳴らした 暴れるメロディ 今日もひとり叩く でもね 決めたんだ 失うと知ってても あぁ 届けてみたいんだよ パインドロップ 溶けたら 一粒の勇気に変えて コメント 何気に一番好きなのにあんま有名じゃないの悲しい とりあえず友達に送ります -- M (2023-07-10 22 09 46) これ夏に歩いてる時聞いたらどんな景色でも青春になると思う -- にこにこだよね (2023-08-06 22 40 04) 最初のピアノめっちゃ好き -- にこにこだよね (2023-08-07 07 59 24) めっちゃ爽やかなのになぜか苦しいようなもどかしい感じがして不思議... -- 名無しさん (2024-04-20 21 54 25) 思春期の悩みをピアノにぶつけてるってイメージ -- 名無しさん (2024-06-26 11 22 35) いよわさんらしくない爽やかな曲で好き -- 名無しさん (2024-08-01 09 31 13) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8686.html
デスクリムゾンOX 【ですくりむぞんおっくす】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 セガ 開発元 エコールソフトウェア 稼動開始日 2000年10月 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント まともな『デスクリムゾン』デス様として見るか否かで評価が変わるエコールのテイストは健在 デスクリムゾンシリーズデスクリムゾン / デスクリムゾン2 メラニートの祭壇 / デスクリムゾンOX 概要 プロローグ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 普通のゲームにはもう飽きたぜ! 概要 あの『デスクリムゾン』がアーケードゲームとなって登場。 1999年に発売した『2』をベースに再構成した作品。 本作では初代『デスクリムゾン』と同じく、シューティングパートのみで構成されている。 セガのTHE HOUSE OF THE DEAD開発部署の協力を得て、『THE HOUSE OF THE DEAD 2』の改造キットという形で発売された。 タイトルの「OX」とは、ゼロ・エックスとかけており、「ガンシューティングの原点に帰る」という意味を込められて付けられた。 本作はAC版の他にも2001年にDC版『デスクリムゾンOX』が、2003年にPS2版『デスクリムゾンOX+』が発売された。 DC版はドリームキャストガン、PS2版はガンコン2に対応している。 当初ゲーム雑誌のインタビューで「PS2はVRAMが少ないハードなので移植は不可能」とPS2版は発売予定なしコメントしていた(*1)。 しかし、その後メーカーの方針転換によりPS2版も発売された。 プロローグ 2010年7月29日。サロニカの街が「ザザ提督」が率いる謎の組織「SMO」による襲撃を受ける。 SMOは各所に戦闘員「サブリミナー」を配備し、街の人達に対して弾圧を開始したのだ。 サブリミナーの攻撃から生き延びた人達はSMOに抵抗すべくレジスタンスを結成。 女性指導者「リリー」の指揮の元、SMOと激戦を繰り広げられていた。 そんな中、SMOの方針に疑問を抱いていたSMO構成員「八並康」は 武器庫から古代の超兵器である魔銃「クリムゾン」を二丁持ち出しSMOを裏切って逃亡。レジスタンスへ身を投じる。 リリーはSMOから追われる身となった康を匿っていたが、遂に康の身代わりになる形でリリーがSMOに拉致されてしまう。 康は捕らわれたリリーを救出すべく、リリーの娘「ユリ・ローゼンバーグ」と共にSMOに戦いを挑んだ…。 立ちはだかるSMOのサブリミナーたちを、クリムゾンで皆殺しだ(*2)。 特徴 主人公は『2』と同じく八並康とユリ・ローゼンバーグ。1P側が康、2P側がユリとなる。 ステージや登場人物は『2』と共通しているが、ストーリーや設定は大幅に変更されており、 キャラクターボイスが無くなっている。 何故変更されているのかと言うと、本作は初代のとあるシーンから分岐したパラレルワールドという設定だからである。 DC版ではグラフィックの向上がされており(*3)、新たな要素として「ミッションモード」と「ブリットモード」が追加されている。 「ミッションモード」は本作のステージ一つずつ遊べるモード。「ブリットモード」はいかに少ない弾数で攻略できるかチャレンジするモードとなっている。 『OX+』はDC版の要素に加え、新たなモード「タイムモード」が追加。その他、ゲーム内のフォントの変更やカメラワーク、ゲームスピードの調整がされている。 「タイムモード」は、いわゆるタイムアタックモードとなっている。 電源を入れると出てくる恒例の「ECOLEのロゴ演出」は、AC/DC版では『2』と同じ演出となっているが、DC版ではスタートボタンで飛ばせるようになっている。 一方『OX+』では白背景をバックにロゴマークというごく一般的なものに変わった。これはこれで寂しいような…。 評価点 初代『デスクリムゾン』の照準確認はかなりし辛く、照準を合わせてもズレる仕様になっていたが、本作の照準確認は一般的なゲーム準拠となり(過去作と比べて)、とても照準確認がやりやすくなった。 また、初代では「ステレオ/モノラル切り替え」しか存在しない充実したオプション(笑)であったが、移植版では「難易度」「開始時のライフ数」「ステレオ/モノラル切り替え」「クレジット数」「フラッシュの演出(*4)」が調整出来るようになり、本当に充実したオプションとなっている。 デスクリムゾンシリーズといえば、不条理かつ不安定なゲームシステム、非常にぶっ飛んだストーリーが醍醐味であったが、今作はHODのエンジンを利用している為、ごく普通のガンシューティングと化している。 それでも所々デスクリムゾンらしさはあり、HODではクレジット待ちの表示が「HOLD YOUR FIRE」と表記されているが、今作はそれに倣って「HOLD YOUR CRIMSON」となっている。 またステージ上に出てくる民間人(通称 佐藤・女佐藤)も『2』ではこちらをからかっているとしか思えないかなりエキセントリックな動きで逃げていたのに対し、今作では悲鳴を上げて普通に逃げていく。 元がHODだけあり、演出面も前作までとは比較にならないほど派手で迫力のあるものとなっている。ガンシューティングとしての爽快感とスピード感は十分。 ゲームクリア後も恒例のSTUFFロールでは無く、ごく普通のスタッフロールが流れる。 『2』ではどこまで狙っているのか分からない程の破綻したストーリー且つ、最後は未完で終わってしまっていたが、今作では比較的綺麗に纏まっている(もちろんツッコミどころはあるが)。 作中のBGMは『2』で使用された物のほか、初代の楽曲のアレンジが流れる。 どちらも好評で、初代では単に音と使い所が悪かっただけでメロディ自体は良かった事を証明している。 終盤のシリーズを象徴するかもしれないある物が絡むシーンでは、もちろん「あの曲」のアレンジが流れる。 難易度に関しては同時期の他社のガンシュー(*5)と比べ、比較的簡単に調整されている。また、『2』ではボスが存在しなかったステージにもしっかりボス戦が用意されている。 大抵のガンシューが1回の装填につき6発なところを本作では1回の装填で10発と多く撃てる事。ライフゲージ式なので比較的被弾許容数が多めなこと、ライフ回復がアイテムだけでなく敵やオブジェクトを破壊すると上昇する「経験値ゲージ」が満タンになった時でも行われると回復できる機会が多い事が理由である。 回数式の溜め撃ちが一定時間自動連射する「マシンガン」で、連射が苦手なプレイヤーでもある程度補うことができる。 一方、安定してクリアできるような上級者でもハイスコアを狙いだすと非常に歯ごたえのあるゲームに変化する(後述)。 スコア稼ぎ要素満載 『2』で搭載された「部位によるダメージの違い」がさらに分かりやすくなった。人型の敵は、基本的に頭を打つと容易に倒すことができるが、股間を撃つと小ダメージ+怯みで、倒れるまで追い打ちして得点を稼ぐことができる。 さらに、一部のステージにいる「攻撃してこない敵」を全滅させるとボーナスが入ったり、ステージ2と3のマップに隠れている 「信楽焼のタヌキ」 を追い打ちしての稼ぎもできる。 ライフゲージが1目盛以下になると点数倍率(*6)が急激に跳ね上がる「狂気モード」が発動。点数倍率を上げるには残りのライフと残弾数をギリギリにした状態で進めなくてはならなくなる為、相応の高い腕と集中力が求められる。 賛否両論点 コンバット越前の扱い。 『2』では思念体としてしか登場しなかった初代主人公のコンバット越前こと越前康介が今作では直接再登場するのだが、あまりにも衝撃的な形での登場である。 その壮絶な扱いに衝撃を受けて唖然とするか、笑撃を受けて爆笑するかはクリムゾナーの感性に委ねられるだろう。 ちなみに真鍋社長曰く、正史(『1』から『2』の歴史)では越前は1998年に死亡しているとの事。だがこちらの歴史でも健全な姿を見せる事は出来なかった。 一部のボスも含め敵は怯みやすい。ボスは特定部位を撃つと一発で攻撃をキャンセルできるが、後半からその範囲がかなり両極端。 特に 4面ボスは全身が弱点・ラスボスは胴体が股間撃ち扱いになるため、容易に得点・ライフを稼ぎながらハメ殺せる。 逆に最難関は撃つたびにランダムで肘・足のどれか4つに弱点が変わる上に足の弱点が非常に狙いにくい+暗転前から攻撃モーションが始まっているのでノーダメージ不可能な6面最初のボスとされる。 全く普通に遊べるようになっており、結果としてデスクリムゾン独特の芸術性が薄らいだ感は否めない。 ストーリーは『2』のはっちゃけ具合が無いシリアス路線で良くも悪くも無難な内容。登場人物も異様にエキセントリックなキャラ付けだった『2』のような強烈な印象は無い。ボイスが無い点もより印象を薄れさせている。 康は狂人じみていた『2』と比べれば割りと正統派の主人公となり、その他の登場人物も『2』に比べれば至ってまともになっている。 これらは本来なら評価点にあたるはずだが、旧作で描かれていた「狂気の世界」のコンセプトを考えるとコレジャナイ感が出てしまっている。 一方で、作中のカメラワークや登場キャラクターのモーションは相変わらず独特。これ以外にも「Stage Cleared」の文字が虹色(*7)、家庭版のロード画面が無駄にキラキラしている、と色々とおかしい演出がちらほら。 設定面でも、最初のボスの弱点が剣でしかもその弱点でガードする、新キャラである敵の女幹部の名前が「かりん(*8)」などと突っ込み所は決して少なくない。 また、キャラクターボイスが無くなったとはいえ、主人公側がやたら「皆殺し」と物騒なワードを用いたり、「一般人」のことを敵味方問わず「一般ピープル」と呼ぶ『Get Ride! アムドライバー』ではない、など台詞は相変わらずぶっ飛んでいる。 ただ、これらの点は「良く訓練された クリムゾナー 」から出ている声であって、多くの一般ピープルにとっては 「ちょっと変だけど、他より遊びやすいガンシュー」 という認識が多かったことを付記しておく。 問題点 ボイスが大幅に減ったこと。 今作はストーリーのボイスが存在しない。やはり『2』ではアドベンチャーパートにボイス付きであったため、寂しく感じる。 ダメージを受けた時のボイスも、ハチコウ(*9)とユリに3つずつ、計6種類に半減となっている。 ハチコウのウザボイスも、ザザ提督の無駄にエフェクトが掛かった声も無く、緊張感が壊されないという意味では良いかもしれないが、デスクリムゾンとしては物足りなさの方が大きい。 上述した通り、ストーリー中で越前は再登場しても新しいセリフは楽しめないが、男の民間人のボイスに越前の「オーマイガッ!」などが流用されている。 その割にステージクリア後のリザルトでは結果に応じて5種類のボイスが流れるのだが、そのうち3つは新規だったりする。人間……辛抱だぜぇ? 一方で民間人の悲鳴ボイスの中には音割れしそうなレベルのやたら迫真な叫びが混じっている。人によっては五月蠅く感じるかもしれない。 一方、2面ボス、5面ボスなど、ゲーム全体で音量が異常に大きい場面がいくつかある。 総評 『HOD2』のシステムを流用し、純粋なガンシューティングゲームになったことにより、初代や『2』と比べると非常に遊びやすく、万人受けするゲームとなったと言える。 さらに初代作のアレンジ楽曲が流れたり、迷名セリフ「上から来るぞ!気をつけろ!(*10)」などの過去作のオマージュも使われており、ファンサービスも惜しまない姿勢は評価できる。 とはいえ「デスクリムゾン」特有の混沌とした空気感が薄れてしまったのも事実であり、その空気感に惹かれたよく訓練されたクリムゾナーから惜しむ声が見られた。 他の作品では純粋な評価点となる点が、「デスクリムゾン」のシリーズ作として見た場合は問題点に変わるというなんとも奇妙な立ち位置の作品である。 もしかしたらエコールが初代の時から本当にやりたかった事とは今作のようなガンシューティングの事かもしれない…。 余談 ドリームキャスト・ガン対応のガンシューティングを発売したのは、セガの他にはエコールだけだった(*11)。 シリーズで唯一、サミーにより海外でも発売されている。特にDC版は北米でもヒットしたとのこと(真鍋社長談)。 その後の展開 残念ながら『デスクリムゾン』シリーズは、2003年発売の『デスクリムゾンOX+』を以って、シリーズが停止している状態である。 2009年には『デスクリムゾン3外伝 忌獣戦紀 ~スピアクロゥ編~』というタイトルと全然イメージに合わない一枚のイラストが発表された。 しかし、ジャンルが「ガンシューかFPSかTPSかノベル」と全く決められていない上に、対応機種も「これから考えます」で、挙句は発売予定時期も「発売するかどうかわかりません」などという随分と適当な発表であった。 2019年には真鍋社長は「最後に1作品、代表作といえる儲からないゲームを作りたい」「ガンシューティングとパズルの要素がリンクする作品」「もし完成するなら2022年頃」と語っている。 だが、それが『デスクリムゾン3』なのかも未だ不明である。そもそも本当に作る気があるのかどうかも大分怪しい物だが…。 なお、『3』自体は発表から13年以上経った2023年現在も続報は一切無い。 先述の「完成するなら2022年頃」と言われていた新作ゲームの発表も今のところ全く無く、完成しないまま2023年を迎えてしまった。 それとは恐らく無関係と思われるが、2023年には真鍋社長が『DEAD OR ALIVE』や『NINJA GAIDEN』で知られる板垣伴信氏と組んで何やら妙な企画を始めた。以前発表された『フリーズ!ーデスクリムゾン・レゾナンスー』的なネタ読み物のようだが…。 ちなみに板垣氏は第8回を以って世界ニンジャ連合のアフリカ司令を務めるためにヨハネスブルグへ旅立ったという体で企画から外れた。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/174.html
[部分編集] 近接 クリムゾンレオ Sレア グルルルゥゥゥォオオオオオオオッ! ……赤獅子は、戦いの化身だ。その姿は猛々しくも神々しく、一睨みされるだけであらゆる相手が戦意を喪失する。そうさ。赤獅子は、最強故に戦うことができない悲しい戦士でもあるのさ。 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 15 3270 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1100 2160 1320 4580 55 4400 7200 4400 16000 +60 +91 +56 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/82.html
Ep1のドロップをまとめました。 色分けが無かったり、文字の改行がうっとおしかったりしますが、仕様です。 ウィンドウを大きくしないと醜かったりしますが、やはり仕様となっております。つーかどう治せばいいの。 ドロップ率に関しては、本鯖のデータであり、エミュ鯖では再現されてません。エミュ鯖の公式で明言されてます。 パーセントは参考程度にご覧下さい。 Ep1ノーマル・ドロップ Ep1ハード・ドロップ Ep1ベリーハード・ドロップ Ep1アルティメット・ドロップ 現在作成中。下の部分は名残。Ep1Ultのみ完成。 色見本 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 参考URL らぐらん テンプレ + 森 森 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 洞窟 洞窟 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 坑道 坑道 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 遺跡 遺跡 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 上へ ミスとか穴埋めとか訂正とかのコメント (´・ω・`)完成日時は未定です。とりあえずUlt森/洞窟のみ -- 浩 (2009-08-04 19 07 41) ページ内の容量限界を超えるため、分化。Ult全域完成。 -- 浩 (2009-08-06 12 08 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/179.html
ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 幸運か祝福を使って敵を撃墜した場合、本来はもっと敵レベルが上がらないと落とさないはずのパーツを落とすことがある。 ライブラリなどに載っていない非公開ドロップは幸運か祝福を使って敵を撃墜した時のみドロップする場合がある。 ページ1 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ダークゴウザウラー 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ アーマープレートS 41~ パワーチップ - ガンドップラー 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 電波吸収素材 41~ アーマープレート - ボルトロボ標準 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 精密フレーム素材 41~ ENパック - ボルトロボガトリングガン 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 特殊な合成物質 41~ ミッションディスク - ボルトロボロングキャノン 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ レアメタル含有物 41~ プロペラント Lv1 - ボルトロボドライバー攻撃 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の欠片 1~ 機械化獣の破片 1~ 機械化獣の残骸 汎用素材 21~ 強化フレーム素材 41~ マッスルシリンダー - 機械神 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ 特殊な合成物質 ENパックS 21~ パワーユニット 41~ ガンダリウム装甲 - 量産型メタルナイト 悪意の欠片 1~ 悪意の欠片 1~ 悪意の爪 1~ 悪意の牙 非可燃性素材 21~ 強化フレーム素材 41~ リペアキット Lv1 - 量産型メタルナイト/重機動 悪意の欠片 1~ 悪意の欠片 1~ 悪意の爪 1~ 悪意の牙 硬質素材の欠片 21~ 特殊な合成物質 41~ プロペラント Lv1 - 邪神ドラゴ 悪意の欠片 1~ 悪意の欠片 1~ 悪意の爪 1~ 悪意の牙 パワーアンプ 21~ ロックオンセンサー 41~ Fボンバーのディスク - 邪竜兵標準 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の爪 1~ 邪竜族の牙 硬質素材の欠片 21~ 精密フレーム素材 41~ ENパック - 邪竜兵大型ビームライフル 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の爪 1~ 邪竜族の牙 精密フレーム素材 21~ レアメタル含有物 41~ プロペラント Lv1 - 邪竜兵飛行 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の鱗 1~ 邪竜族の爪 1~ 邪竜族の牙 非可燃性素材 21~ 強化フレーム素材 41~ オーバーリミッター - 邪竜族護衛艦 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 1~ 特殊な合成物質 リペアキット Lv1 41~ マッスルシリンダーS - - クイーンサイダロン 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 硬質素材の欠片 21~ パワーチップ 41~ エネルギーCAP - モンスカーネップーン モンスカーの欠片 1~ モンスカーの欠片 1~ モンスカーの破片 1~ モンスカーの残骸 特殊な合成物質 21~ レアメタル含有物 41~ マッスルシリンダーS - モンスカーメデッサ モンスカーの欠片 1~ モンスカーの欠片 1~ モンスカーの破片 1~ モンスカーの残骸 精密フレーム素材 21~ 非可燃性素材 41~ 精密照準レンズ - 妖神ゴブーリキ モンスカーの残骸 1~ モンスカーの欠片 1~ モンスカーの破片 1~ モンスカーの残骸 エナジーフィラー 21~ ミスト鉱石 41~ ソーラーパネル - ザクIIザク・マシンガン 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 非可燃性素材 21~ 強化フレーム素材 41~ ENタンク - ザクIIザク・バズーカ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 1~ 切れた動力パイプ 精密フレーム素材 21~ ENパック 41~ ミッションディスク - ザクII(シャア) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の塊 1~ 切れた動力パイプ 超高張力鋼の破片 11~ テム・レイ回路 11~ 硬質素材の欠片 - グフ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 切れた動力パイプ 特殊な合成物質 21~ 電波吸収素材 41~ ENタンクS - グフ(ランバ・ラル) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の塊 1~ 切れた動力パイプ 特殊な合成物質 11~ ターレットレンズ 31~ オーバーリミッターS - ドム 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 非可燃性素材 21~ レアメタル含有物 41~ アーマープレート - リック・ドム 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 非可燃性素材 21~ 強化フレーム素材 41~ オートバランサー - ドム(黒い三連星) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 非可燃性素材 11~ マッスルシリンダー 41~ テム・レイ回路 - リック・ドム(黒い三連星) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 強化フレーム素材 21~ ヂヂリウムチップ 41~ チョバムアーマー - ゲルググ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 電波吸収素材 21~ ENパック 41~ パワーチップ - ゲルググ(シャア) 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 リペアキット Lv1 21~ パワーチップ 21~ ハチマキ - ビグロ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 電波吸収素材 21~ ミッションディスクS 41~ チョバムアーマーS - ページ2 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ビグ・ザム 超高張力鋼の塊 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 硬質素材の欠片 21~ Eカーボンアーマー 41~ コンバットシステム - ジオング 超高張力鋼の塊 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 硬質素材の欠片 21~ マッスルシリンダー 41~ ターレットレンズ - ムサイ 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 強化フレーム素材 21~ 硬質素材の欠片 41~ マッスルシリンダー - ザンジバル 汎用素材 1~ レアメタル含有物 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 強化フレーム素材 11~ ENパックS 41~ アーマープレート - グワジン 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ 特殊な合成物質 特殊な合成物質 21~ ENパックS 41~ アーマープレートS - ドップ 汎用素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 リペアキット Lv1 21~ 精密フレーム素材 31~ ENパック - ガトル 汎用素材 1~ 超高張力鋼の塊 1~ 電波吸収素材 1~ 特殊な合成物質 リペアキット Lv1 21~ 精密フレーム素材 41~ オーバーチャージャー - アプサラスIII 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 硬質素材の欠片 21~ オーバーリミッターS 41~ Eカーボンアーマー - ザクII改 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 切れた動力パイプ 汎用素材 21~ 精密フレーム素材 41~ ターレットレンズ - ケンプファージャイアント・バズ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 硬質素材の欠片 21~ パワーチップS 41~ テム・レイ回路 - ケンプファーシュツルム・ファウスト 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 電波吸収素材 21~ アーマープレート 41~ マッスルシリンダーS - ガザC ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 超高張力鋼の欠片 21~ 精密フレーム素材 41~ オートバランサー - ガザC/MA ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 非可燃性素材 21~ 硬質素材の欠片 41~ エネルギーCAP - キュベレイ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの塊 1~ ファンネルの残骸 硬質素材の欠片 21~ 精密照準レンズS 41~ チョバムアーマーS - ザクIII ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ プロペラント Lv1 41~ レアメタル含有物 - ザクIII(ラカン) ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 ENパック 21~ 切れた動力パイプ 41~ オートバランサー - ドライセン ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 超高張力鋼の破片 21~ 電波吸収素材 41~ テム・レイ回路S - キュベレイMk-II(プル) ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ガンダリウムの塊 1~ ファンネルの残骸 プロペラント Lv1 21~ ENタンクS 41~ 生体金属装甲 - キュベレイMk-II(プルツー) ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ファンネルの残骸 リペアキット Lv1 21~ エネルギーCAP 41~ オーバーリミッターS - クィン・マンサ ガンダリウムの塊 1~ ガンダリウムの欠片 1~ ガンダリウムの破片 1~ ファンネルの残骸 ターレットレンズ 21~ オーバーリミッター 41~ ハチマキ - エンドラ 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 超高張力鋼の破片 21~ 特殊な合成物質 41~ チョバムアーマー - サダラーン 汎用素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ 非可燃性素材 1~ 特殊な合成物質 超高張力鋼の塊 21~ 強化フレーム素材 41~ ステルスシート - デスアーミー ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ レアメタル含有物 41~ ENパック - デスバーディ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ 電波吸収素材 41~ アーマープレート - ガンダムヘッド ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ ターレットレンズS 41~ テム・レイ回路S - デビルガンダム ディマリウムの塊 1~ ディマリウムの欠片 1~ ディマリウムの破片 1~ ディマリウムの塊 硬質素材の欠片 21~ Eカーボンアーマー 41~ ディマリウム装甲 - トールギス 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 電波吸収素材 11~ Eカーボンアーマー 41~ オートバランサーS - スサノオ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の欠片 1~ 超高張力鋼の破片 1~ 超高張力鋼の塊 レアメタル含有物 21~ オーバーリミッター 41~ ステルスシートS - ランスロット 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 電波吸収素材 11~ パワーチップ 11~ マッスルシリンダー - エンキドゥ 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 電波吸収素材 11~ エネルギーCAP 31~ パワーチップS - ページ3 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ インベーダー標準 インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 非可燃性素材 21~ 硬質素材の欠片 41~ ENタンク - インベーダー飛行 インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 電波吸収素材 21~ レアメタル含有物 41~ マッスルシリンダー - メタルビーストミサイル インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 精密フレーム素材 21~ 非可燃性素材 41~ パワーチップ - メタルビースト触手 インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 強化フレーム素材 21~ 非可燃性素材 41~ アーマープレートS - インベーダーリング光線 インベーダーの皮 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 レアメタル含有物 21~ 強化フレーム素材 41~ オーバーリミッター - インベーダー大喰らい インベーダーの爪 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 パワーチップS 21~ 補助GNドライヴ 41~ Fボンバーのディスク - コーウェン&スティンガー インベーダーの牙 1~ インベーダーの皮 1~ インベーダーの爪 1~ インベーダーの牙 ハイブリッドアーマー 21~ 生体金属装甲 41~ エイダの紋章 - ズワウス 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ レアメタル含有物 1~ 特殊な合成物質 精密フレーム素材 21~ 生体金属装甲 41~ 小型ジェネレーター - ズワウスハイパー化形態 汎用素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 1~ 非可燃性素材 精密フレーム素材 21~ テム・レイ回路S 41~ ガンダリウム装甲 - オージェ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの塊 精密フレーム素材 21~ テム・レイ回路 41~ オートバランサー - バッシュ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの塊 プロペラント Lv1 21~ ENタンク 41~ ハイブリッドアーマー - バッシュ(ギャブレー) ジーン・プラの塊 1~ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの塊 硬質素材の欠片 11~ テム・レイ回路 31~ Eカーボンアーマー - オージ ジーン・プラの塊 1~ ジーン・プラの欠片 1~ ジーン・プラの破片 1~ ジーン・プラの塊 硬質素材の欠片 21~ 精密照準レンズ 41~ コンバットシステム - サージェ・オーパス 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 ENタンク 21~ リペアキット Lv2 41~ プロペラント Lv2 - サージェ・オーパス(ネイ) 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 硬質素材の欠片 21~ マッスルシリンダーS 41~ アーマープレートS - サージェ・オーパス(ギワザ) ジーン・プラの塊 1~ レアメタル含有物 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 硬質素材の欠片 21~ エネルギーCAP 41~ チョバムアーマーS - レイ 汎用素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 特殊な合成物質 11~ テム・レイ回路S 41~ 精密照準レンズ - スレンダースカラ ジーン・プラの塊 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 特殊な合成物質 21~ ミッションディスクS 31~ ターレットレンズS - ブレイバー SPTの欠片 1~ SPTの欠片 1~ SPTの破片 1~ SPTの残骸 特殊な合成物質 21~ 硬質素材の欠片 41~ プロペラント Lv1 - ザカール SPTの残骸 1~ SPTの欠片 1~ SPTの破片 1~ SPTの残骸 非可燃性素材 21~ テム・レイ回路S 41~ ラクスのディスク - ダルジャン SPTの欠片 1~ SPTの欠片 1~ SPTの破片 1~ SPTの残骸 電波吸収素材 21~ パワーチップS 41~ ロックオンセンサー - グラドス新型巨大宇宙空母 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 非可燃性素材 41~ ENパック - - スコープドッグ標準 汚れたPR液 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 磨耗したターンピック 特殊な合成物質 21~ ターレットレンズ 41~ アーマープレート - スコープドッグショルダーミサイルポッド 汚れたPR液 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 磨耗したターンピック 非可燃性素材 21~ ターレットレンズS 41~ エネルギーCAP - スコープドッグRS(リーマン) 磨耗したターンピック 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 赤い肩の残骸 プロペラント Lv1 11~ アーマープレート 11~ ターレットレンズ - スコープドッグTC・RSレッドショルダー 汚れたPR液 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 赤い肩の残骸 非可燃性素材 21~ チョバムアーマー 41~ ENタンク - スコープドッグTC・RSレッドショルダー(ミサイル) 焼けたシリンダー 1~ 焼けたシリンダー 1~ 磨耗したターンピック 1~ 赤い肩の残骸 特殊な合成物質 21~ パワーアンプ 41~ Eカーボンアーマー - ブラッドサッカー 磨耗したターンピック 1~ 汚れたPR液 1~ 焼けたシリンダー 1~ 赤い肩の残骸 レアメタル含有物 21~ 小型ジェネレーター 41~ ヂヂリウムチップ - ブラッドサッカー(イプシロン) 焼けたシリンダー 1~ 汚れたPR液 1~ 磨耗したターンピック 1~ 赤い肩の残骸 精密フレーム素材 21~ パワーアンプ 41~ ミスト鉱石 - ギーガ級宇宙戦艦 汎用素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 強化フレーム素材 21~ チョバムアーマー 41~ エナジーフィラー - ページ4 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ファッティー標準 漏れたPR液 1~ 漏れたPR液 1~ 歪んだ装甲 1~ 焦げたバーニア 硬質素材の欠片 21~ マッスルシリンダー 41~ チョバムアーマー - ファッティーハードブレッドガン 漏れたPR液 1~ 漏れたPR液 1~ 歪んだ装甲 1~ 焦げたバーニア 精密フレーム素材 21~ ENパックS 41~ パワーチップ - 陸戦型ファッティー 漏れたPR液 1~ 漏れたPR液 1~ 歪んだ装甲 1~ 焦げたバーニア 特殊な合成物質 21~ オートバランサー 41~ ENタンク - レスリオン級宇宙戦艦 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 強化フレーム素材 21~ リペアキット Lv1 41~ アーマープレートS - バララント両用戦闘機 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ レアメタル含有物 1~ 電波吸収素材 特殊な合成物質 21~ マッスルシリンダー 41~ ミスト鉱石 - バララント地上戦艦 汎用素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 プロペラント Lv1 21~ エネルギーCAP 41~ 超シリコンカーバイド - 零式 欠けた制御チップ 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 強化フレーム素材 21~ オートバランサー 41~ ミッションディスク - グリフォン 焦げたバッテリー 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー プロペラント Lv1 11~ Eカーボンアーマー 11~ ENパック - ブロッケン標準 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 精密フレーム素材 11~ 強化フレーム素材 21~ アーマープレート - ブロッケン速射機関砲 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 硬質素材の欠片 21~ 電波吸収素材 41~ パワーチップ - ブロッケンカノン砲 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 強化フレーム素材 21~ 硬質素材の欠片 41~ ステルスシート - ヘルダイバー 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 特殊な合成物質 21~ ENタンク 41~ ミッションディスク - HAL-X10/赤 欠けた制御チップ 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 電波吸収素材 21~ ターレットレンズS 41~ コンバットシステム - HAL-X10/緑 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー 硬質素材の欠片 21~ アーマープレートS 41~ マッスルシリンダーS - カルデア 割れたFRP 1~ 割れたFRP 1~ 欠けた制御チップ 1~ 焦げたバッテリー レアメタル含有物 21~ 特殊な合成物質 41~ リペアキット Lv1 - コマンドウルフ/白 ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 硬質素材の欠片 21~ テム・レイ回路S 41~ エナジーフィラー - コマンドウルフ/黄 ゾイドの破片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 硬質素材の欠片 21~ ミッションディスク 41~ ターレットレンズS - ホエールキング ゾイドの残骸 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 レアメタル含有物 21~ テム・レイ回路 41~ ランカのディスク - モルガ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 レアメタル含有物 21~ 非可燃性素材 41~ リペアキット Lv1 - レッドホーン ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 硬質素材の欠片 11~ プロペラント Lv1 31~ テム・レイ回路 - ダークホーン ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 強化フレーム素材 21~ ENタンクS 41~ Eカーボンアーマー - アイアンコング ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 電波吸収素材 21~ パワーチップS 41~ 生体金属装甲 - アイアンコングSS ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 非可燃性素材 11~ ランカのディスク 31~ プロペラント Lv2 - レドラー ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 精密フレーム素材 21~ 特殊な合成物質 41~ マッスルシリンダーS - レドラー(ヴィオーラ) ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 マッスルシリンダーS 11~ リペアキット Lv1 31~ シェリルのディスク - セイバータイガー ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 プロペラント Lv1 11~ プロペラント Lv1 11~ ミッションディスク - セイバータイガーオーガノイド形態 ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 プロペラント Lv1 11~ プロペラント Lv1 11~ ミッションディスク - ガンスナイパー ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 非可燃性素材 21~ ENパック 41~ パワーチップ - ガンスナイパー/W ゾイドの欠片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 精密フレーム素材 21~ リペアキット Lv2 41~ チョバムアーマーS - ジェノブレイカー ゾイドの残骸 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 ターレットレンズ 21~ 生体金属装甲 41~ オーバーチャージャー - ページ5 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ デススティンガー ゾイドの破片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 ディマリウム装甲 21~ ジャイロバランサー 41~ ねじりハチマキ - デスザウラー ゾイドの破片 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 ミッションディスク 21~ リペアキット Lv2 31~ シェリルのディスク - オリジナルデスザウラー ゾイドの残骸 1~ ゾイドの欠片 1~ ゾイドの破片 1~ ゾイドの残骸 ラクスのディスク 21~ エナジーフィラー 41~ 高性能FCS - ネクトン・アサルト ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 精密フレーム素材 21~ マッスルシリンダー 41~ ENパックS - ネクトン・クリーク ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 硬質素材の欠片 21~ アーマープレート 41~ Eカーボンアーマー - ネクトン・シューター ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ パワーチップ 41~ プロペラント Lv2 - ネクトン・ハウザー ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 電波吸収素材 21~ アーマープレートS 41~ ステルスシート - ギガ・ネクトンα ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 ENパックS 21~ Eカーボンアーマー 41~ オートバランサー - ギガ・ネクトンβ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 ENタンク 21~ ハイブリッドアーマー 41~ スピンドリル弾 - ギガ・ネクトンαα ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 精密フレーム素材 21~ オートバランサーS 41~ ソーラーパネル - ギガ・ネクトンββ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 硬質素材の欠片 21~ コンバットシステム 41~ バイオセンサー - ベントス・クルーザーα 汎用素材 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 強化フレーム素材 21~ 精密照準レンズ 41~ オーバーリミッター - ベントス・キャリアーα 汎用素材 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 ENパック 21~ ステルスシート 41~ Eカーボンアーマー - ベントス・キャリアーβ 汎用素材 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 非可燃性素材 21~ 補助GNドライヴ 41~ スーパーリペア Lv1 - ネクトン・マイン 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ 硬質素材の欠片 1~ レアメタル含有物 非可燃性素材 21~ 電波吸収素材 41~ ターレットレンズ - ネクトン・マインG 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 非可燃性素材 1~ 強化フレーム素材 非可燃性素材 21~ 特殊な合成物質 41~ チョバムアーマー - ネクトン・マインGG 汎用素材 1~ 電波吸収素材 1~ 強化フレーム素材 1~ 特殊な合成物質 非可燃性素材 21~ レアメタル含有物 41~ エナジーフィラー - ミューカス・ゲート小型 ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ 硬質素材の欠片 41~ パワーユニット - ミューカス・ゲート中型 ミューカスの粘液 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 電波吸収素材 21~ 生体金属装甲 41~ ロックオンセンサー - ミューカス・ゲート大型 ミューカスの触手 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 硬質素材の欠片 21~ ヂヂリウムチップ 41~ パワーアンプ - ミューカス・ゲート小型・DG細胞 ディマリウムの欠片 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 強化フレーム素材 21~ 非可燃性素材 41~ リペアキット Lv2 - ミューカス・ゲート中型・DG細胞 ディマリウムの破片 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 特殊な合成物質 21~ ジャイロバランサー 41~ ハチマキ - ミューカス・ゲート大型・DG細胞 ディマリウムの塊 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 精密フレーム素材 21~ ヂヂリウムチップ 41~ ラクスのディスク - ミューカス・ゲート小型・インベーダー ミューカスの甲皮 1~ リペアキット Lv1 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 電波吸収素材 1~ ミューカスの触手 1~ 精密フレーム素材 - ミューカス・ゲート大型・インベーダー インベーダーの皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 強化フレーム素材 21~ ハチマキ 41~ パワーアンプ - ミューカス・ゲート中型・邪神ドラゴ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 11~ 非可燃性素材 21~ チョバムアーマー - ミューカス・ゲート大型・邪神ドラゴ ジーン・プラの塊 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 硬質素材の欠片 21~ エナジーフィラー 41~ ディマリウム装甲 - ミューカス・ゲート小型・機械化帝国 硬質素材の欠片 1~ リペアキット Lv1 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 精密フレーム素材 1~ ミューカスの触手 1~ 特殊な合成物質 - ミューカス・ゲート中型・機械化帝国 レアメタル含有物 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 非可燃性素材 21~ ステルスシートS 41~ ランドスピナー - ミューカス・ゲート大型・機械化帝国 非可燃性素材 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 電波吸収素材 21~ 小型ジェネレーター 41~ パワーユニット - ページ6 機体名 通常ドロップ 敵Lv・レアドロップ 非公開ドロップ ミューカス・アーム ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ チョバムアーマーS 41~ ファクトスフィア - ミューカス・エンペラー(1) ミューカスの粘液 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ 魔法金属装甲 41~ メガジェネレーター - ミューカス・エンペラー(2) ミューカスの触手 1~ ミューカスの甲皮 1~ ミューカスの粘液 1~ ミューカスの触手 レアメタル含有物 21~ エイダの紋章 41~ バイオコンピュータ - 砲台 汎用素材 1~ 精密フレーム素材 1~ レアメタル含有物 1~ 電波吸収素材 リペアキット Lv1 21~ 特殊な合成物質 41~ 非可燃性素材 - 制御ユニット(11話-3 機械化帝国の巣窟) 汎用素材 機械化獣の欠片 機械化獣の破片 機械化獣の残骸 汎用素材 エネルギーCAP 非可燃性素材 -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32278.html
登録日:2015/05/27 Wed 17 46 30 更新日:2024/07/16 Tue 16 11 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-01 SR W・ブレイカー アーマード アーマード・ワイバーン クリムゾン クリムゾン・ワイバーン クリーチャー コスト8 スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカーの天敵 伝説の翼竜 伝説の翼竜←ヲー「ん?」 名カード 基本セット 実は再録されたことが無い 火文明 火文明のクリーチャー The forces of Fire will never relent. 概要 《クリムゾン・ワイバーン》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-01 第一弾に収録。レアリティはスーパーレア。 ブロッカーを殲滅する豪快な能力で、多くのデュエリストに愛されたアーマード・ワイバーン。 スペック クリムゾン・ワイバーン SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。 cipでバトルゾーンの全ブロッカーを殲滅する。 破壊してしまうブロッカーの対象は敵のみならず、自分のブロッカーも巻き添えにする。 このことから、DM-01から既に火文明のブロッカーに対する考えがよく分かる。 基本的に、現在は殆ど使われることのないDM-01の高レアの中では強力なカードである。 当時は、今ほどゲームスピードなどが高速化してはいなかった。 そのため、攻撃できないブロッカーが場を埋め尽くして戦況が膠着状態になることも珍しくは無かった。 そんな膠着した状況を変えられるのが、このク《リムゾン・ワイバーン》だった。 相手の複数体のブロッカーを吹き飛ばし、戦況を一気に有利にしてくれるだけの力があったのである。 《クリムゾン・ワイバーン》に助けられた、あるいは被害にあったという人も多いのではないだろうか。 ただし、cipである以上効果は使い捨てなので、『8マナのブロッカー除去呪文』といった感覚で使う人が多かった。 相手のS・トリガーがあるとはいえ、能力目当てに召喚するのは勝負を決める時だろうし、当時から見てもコストに反してパワーは低めだったので、攻撃要員としてはオマケの扱いだった面もなくは無い。 だが、そんなことは気にならないくらい魅力的で豪快な破壊力を持つクリーチャーだろう。 しかし、そんな《クリムゾン・ワイバーン》に迫るのはインフレ。 時代の流れと共に、優秀なブロッカー除去カードが数多く登場。 《クリムゾン・ワイバーン》も立場が苦しくなってはいたが、何だかんだで上位互換が存在しなかった。 しかし初登場から長い時を経た2015年、ついに種族を除けば完全上位互換の《熱血龍 GENJI・XXX》が登場。 これによって、通常のデッキでは完全に出番は消滅していくことになると思われる。 しかし、アーマード・ワイバーンであることを生かして【ターボバーレスク】などで活躍していくことになるだろう。 一応、《GENJI・XXX》とは違いドラゴンでは無いので《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》のロックを避けることも出来る。 上位互換の登場でも出番が完全に消えていないというだけで、相当頑張っているクリーチャーと言えるかもしれない。 相性の良いカード 蒼黒の知将ディアブロスト SR 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー 相手にブロッカーを与える悪魔。 登場当時から注目されていたが、《クリムゾン・ワイバーン》との相性は最高。 相手のブロッカーと化したクリーチャー達を、一気に焼き払うことができる。 聖剣炎獣バーレスク VR 火文明 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000 進化-自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 アーマード・ワイバーンを代表するロマンカードであり、【ターボバーレスク】の主力。 同種族である《クリムゾン・ワイバーン》との相性は良い。 マナカーブ的に綺麗に進化させやすく、《クリムゾン・ワイバーン》ならば《バーレスク》のアタックトリガーの邪魔となるブロッカーを事前に焼き払える。 このクリーチャーの存在が、現在の《クリムゾン・ワイバーン》の立場を支えていると言っても過言では無い。 緑神龍バグナボーン VR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン 9000 このクリーチャーが攻撃する時、パワー3000以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー マナゾーンから小型獣を踏み倒すクリーチャー。 実は、ちゃっかり《クリムゾン・ワイバーン》も踏み倒せる対象。 アタックトリガー時に踏み倒せるので、攻撃寸前に邪魔なブロッカーを焼き払うことがきでる。 《クリムゾン・メガ・ドラグーン》や《GENJI・XXX》に、パワーが上がれば絶対に有利になるわけでは無いことを示している。 関連カード クリムゾン・バーク・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 転生編で登場した、クリムゾンの名を持つドラゴン。 cipで小型のブロッカーを全体除去できる。 コストが多少軽くなりパワーも向上、種族もドラゴンになっている。 しかし、それと引き換えに効果に制限ができ、その範囲も狭すぎるため、まだ本家を出した方が良いとのことであまり使われなかった。 クリムゾン・メガ・ドラグーン VR 闇/火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 極神編で現れた、《クリムゾン・ワイバーン》の後継者。 多色化した影響でcip効果が変わらないままコストが下がり、本家よりパワーも向上した。 種族も当時はまだ未来があったティラノ・ドレイクに変更。 単純に考えると、本家より優れたスペックとなっている。 しかし単色デッキでは使用できなくなっていることや、種族的な面で差別化が図られた設計になっている。 というか、最近は種族的に、【ターボバーレスク】に入れない面で本家より苦しかったり…… 剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI(ゲンジ)XX(ダブルクロス) VR 火文明 (14) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 11000 このクリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがファイアー・バードであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまり、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 覚醒前⇒《時空の剣士 GENJI・XX》 あのGENJIが、クリムゾンの名を冠した覚醒獣になった。 こちらはcipでのブロッカー殲滅では無く、アタックトリガーでのブロッカー殲滅。 本家のGENJIのアタックトリガーに、《クリムゾン・ワイバーン》の要素を詰め込んだ感じである。 超爆デュエル・ファイアー P(UC) 火文明 (6) 呪文 S・トリガー 「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 呪文版の《クリムゾン・ワイバーン》とも言えるカード。 コストが下がっており、基本的に本家よりも使いやすい。 S・トリガーなので、相手のブロッカーデッキの一斉攻撃にカウンターをぶち込める点も魅力。 ただ、クリーチャーである本家とは違い呪文なので、その辺で差別化されてはいた。 激流(アチョー)剣砲(クリムゾン) カツ∞キング P 水/火文明 (9) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを無限の数破壊する。その後、カードを1枚引いてもよい。 T・ブレイカー 自分の他の、名前に《剣砲》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 予想通りというか、アウトレイジにも現れたクリムゾンの名を持つクリーチャー。 相手のブロッカーを無限数破壊できる。 テキストだけ見ると、選んで破壊するように思えるが、タカラトミーさんによれば事実上の全体除去扱いらしい。 アンタッチャブルを破壊できるのは嬉しいが、テキストがややこしいだろこれ。デュエマのプレイヤーは子どもも多いのに。 弱くは無いのだが、ややこしいテキストや、エグザイルで複数体並べられないのにドロン・ゴーが無い点からあまり使われない。 熱血龍GENJI(ゲンジ)・XXX(トリプルクロス) VR 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 スピードアタッカー W・ブレイカー 長い時を経て遂に生まれてしまった、《クリムゾン・ワイバーン》の(種族を除けば)完全上位互換。 テキストを読めば分かるが、ブロッカーを絶対に殺すと言わんばかりに殺意に溢れた性能。 《クリムゾン・ワイバーン》だけでは無く、上記に記載したブロッカー全体除去カード達の使用率を大きく下げた原因と言える。 単色カードに大きいインフレが起きたドラゴン・サーガを、ある意味象徴している一枚。 メガ・ブレード・ドラゴン R 火文明 (8) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍 4000 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 革命編で登場した、 クリーチャーの《クリムゾン・ワイバーン》の呪文版のクリーチャー版 『クリーチャー版《超爆デュエル・ファイアー》』とも呼べる存在で、《クリムゾン・ワイバーン》の上位互換。 《クリムゾン・ワイバーン》と同コストでありながら、S・トリガーを持ちパワーも上。 種族も増加し、メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍という強力な二つの種族を所持。 そして何より、《GENJI・XXX》同様に相手のブロッカーのみを殲滅できるという部分が魅力的。 ただ、《クリムゾン・ワイバーン》は所持種族の都合上、そこまでこのカードによる悪影響は受けないと思われる。 むしろこのカードの存在によって立場が苦しくなるのは《超爆デュエル・ファイアー》の方だろう。 デュエル・マスターズ プレイス クリムゾン・ワイバーン} SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー どんな窮地にだって、必ず救いはある。クリムゾン・ワイバーンの飛来は火文明の者達にそう感じさせた。 プレイスには本家と変わらないスーパーレア設定でDMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」に収録。 しかし能力は変わっており、パワーが6000へと上がってW・ブレイカーが付属するなど、本家の完全上位互換となった。 パワーが上がっているので、相手がブロッカーを一切使用しないデッキでも攻撃要員の準バニラとしては最低限機能してくれる。 本家では低いパワー故に、相手が再度ブロッカーを出してきた場合に殴るには力不足という点があったが、こちらではそれも比較的改善された。 それでも目玉はやはり本家と変わらないブロッカー殲滅であり、終盤におけるトドメの一発や膠着した長期戦の打破要員としての働きに期待したい。 また、シンプルなテキストによる空白欄に反して存在しなかったフレーバーテキストも、プレイスでは新たに追加されている。 DM-01では存在しなかったことに関して、兄貴分である「MtG」は《神の怒り/Wrath of God》のようなシンプルかつ強力なカード(*1)には「その方が強く、美しく見えるから」という理由でフレーバーテキストをあえてつけていない事がある。 最初期のカードいうこともあり《クリムゾン・ワイバーン》もそれに倣ったのかもしれない。 補足 実は、初登場以来一度も再録された事が無い。 漫画やアニメでは切り札として多く使用されていたため、このことに気が付いていない人も意外と多い。 一番再録のチャンスがあったであろうDM-18や、何枚かDM-01のスーパーレアが収録されたDMX-19などでも再録されなかった。 しかし、火文明のブロッカー破壊及び殲滅系カードに「クリムゾン」の単語はやたらと使われたこともあって、そういう印象は更に薄く感じるだろう。 現在は《GENJI・XXX》の存在があるので、再録される可能性は低いかもしれない。 追記・修正は、クリムゾン・ワイバーンでブロッカーをブッ飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 速攻使いでありながらこいつを積んでた勝舞君 -- 名無しさん (2015-05-28 00 11 55) MTGと違いプレイヤーを焼けないから膠着するとどうしようもないし保険としてなら十分機能する。最悪マナにしても良いし -- 名無しさん (2015-05-28 09 56 55) ベスト・チャレンジャーは? -- 名無しさん (2015-05-28 17 00 05) ↑DM-18がベスト・チャレンジャーやで そこで再録されてない -- 名無しさん (2015-05-28 17 23 07) ↑今確認した。ありがとう -- 名無しさん (2015-05-29 12 40 59) 友達と交換して一番後悔したカード。絵も名前も豪快な効果も完璧。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 43 04) 全体ブロッカー破壊=クリムゾン。遺伝子みたいだな -- 名無しさん (2018-08-31 21 13 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/38.html
アイテムドロップ 意味 モンスターを倒すと、一定の確率でアイテムが落ちる。これをアイテムドロップという。 落ちたアイテムはひろえば、自分のアイテムインベントリに入る。(*1) 出典 「プレイのしかた」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/etrian_odyssey4/pages/43.html
ドロップアイテムリスト 通常戦利品(ノーマルドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の1番目と2番目。 入手は純粋な確率によるが、一般的に欄の1番目よりも2番目の方が入手確率が低い傾向がある。 体験版に出てくるドロップアイテムは全てコレ。 条件付戦利品(レアドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の3番目。 特定手段or状態で敵にとどめを刺すことが入手条件で、条件を満たせばかなりの高確率で取得可能。 体験版未登場だが今作でもモチロンあるとのこと。 公式情報によるとレアドロップは赤字で表示されるらしい。 アイテム名 主な入手場所 モンスター名 売却価格 備考 ??? en ??? en 飛蝗の脚 森の廃鉱 グラスイーター 3en 固い皮 ボールアニマル 4en 飛蝗の大顎 グラスイーター 5en ネズミの前歯 碧照ノ樹海 森ネズミ 5en ざらつくリン紛 碧照ノ樹海 シンリンチョウ 5en 球状の甲板 森の廃鉱 ボールアニマル 6en ??? en ネズミの皮 碧照ノ樹海 森ネズミ 7en 極薄の羽根 碧照ノ樹海 シンリンチョウ 7en ??? en 狒狒の大骨 碧照ノ樹海 荒くれ狒狒 10en ~ 樹海アロエ 碧照ノ樹海 採取 20en ~ スレート石 森の廃鉱 採掘 25en ??? en 狒狒の獣皮 森の廃鉱 彷徨う狒狒 42en ~ 小さな花 碧照ノ樹海 採取 45en ~ 虹翼の欠片 森の廃鉱 採掘 50en ~ 熊の爪 碧照ノ樹海 森の破壊者 51en ~ クラントロ 碧照ノ樹海 採取 100en ~ 跳獣の鉄拳 風馳ノ草原 うろつく跳獣 237en
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/122.html
通常素材骨 皮 金属 木 草 石 肉 魚 野菜 水 拡張素材アビリティジェム 未鑑定 コメント 通常素材 骨 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 小さな骨 1-1-N まずは素材集め 野生の骨 1-3-N1-9-H 獣の骨 1-1-H1-4-N1-5-H1-6-H2-2-H 戦獣の骨 1-7-N1-8-N1-9-N2-1-H2-4-VH 猛獣の骨 1-1-VH1-5-VH2-1-N2-2-N2-6-N2-7-N 巨大魚の骨 1-4-VH 大鷲の骨 1-5-VH1-6-VH2-3-VH2-4-VH2-5-VH2-8-H2-9-H2-10-H 人鬼の骨 1-10-VH2-6-VH 皮 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 小さな皮 1-1-N まずは素材集め 蟻の殻 1-1-H1-2-N 畑を防衛せよ 野生の皮 1-1-H1-3-N1-4-N1-6-H1-7-N2-3-H2-3-VH 獣の皮 1-9-N2-1-N2-3-N2-4-N 戦獣の皮 1-1-VH1-10-H2-3-H2-4-H2-4-VH2-5-H 猛獣の皮 1-3-VH1-4-VH2-2-VH2-5-H2-9-N 双頭獣の皮 1-5-VH2-3-VH2-9-H2-10-H 大蛇の皮 2-8-VH ドラゴンの皮 2-10-VH 金属 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント カッパー鉱石 1-3-N 鉱山への道鉱石の心 リード鉱石 1-1-H1-2-H1-5-N1-6-N1-6-H1-8-N1-8-H スズ鉱石 1-10-N1-10-H2-4-H アイゼ鉱石 1-3-VH1-4-VH 鉱石の心 シルバ鉱石 1-6-VH2-7-H2-8-H ゴルド鉱石 1-9-VH1-10-VH2-9-H 爆裂鉱石 2-7-VH カッティン鉱石 2-8-VH2-9-VH ライトメタル鉱石 2-10-VH 木 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント クスノキの枝 薬膳料理を!花見したい! クスノキ原木 ステーキが食べたい!山のモンスター薬園のモンスター花見したい! スギの枝 花見したい!薬味がほしい スギ原木 花見したい!速さが一番 カシの枝 カシの原木 シラカバの枝 シラカバ競争 シラカバ原木 シラカバ競争 カエデ原木 シラカバ競争 異界の原木 シラカバ競争 草 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 薬草 まずは素材集め畑を防衛せよ最初の試練 亜麻 畑を防衛せよ ツユクサ 最初の試練 綿 月見草 山のモンスター薬園のモンスター スズラン 速さが一番 パピルス トリカブト オジギソウ 呪いを解きたい 石 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 丸石 鉱山への道薬園のモンスター鉱石の心 角石 アンデサイト ディオライト グラナイト クリスタライト マーブル 黒曜石 肉 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント ラビットホーンの肉 ステーキが食べたい! ボアの肉 ベアの肉 ベア退治 ベアの肝 ベア退治 イーグルの胸肉 イーグルの尾肉 魚 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 野菜 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント ビート 畑を防衛せよステーキが食べたい!鉱山への道【料理道!】幻のシェフを追え! ガーリックリーフ 山のモンスター薬味がほしい ヨモギ 薬膳料理を! オニオン 速さが一番薬味がほしい呪いを解きたい キャベツ 呪いを解きたい カブ ベア退治 リド 水 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 濁った森の湧き水 ステーキが食べたい! 井戸水 まずは素材集め畑を防衛せよ最初の試練【料理道!】幻のシェフを追え! 蒸留水 薬膳料理を! 草原の水 草原の朝露 濁った洞窟の湧き水 洞窟の炭酸水 澄んだ森の湧き水 洞窟の池の水 拡張素材 アビリティジェム 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 闘気 防壁 照準 俊足 偵察 持続 剣気 必中 鉄壁 狩人 飛翔 未鑑定 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 【未鑑定】森のマテリアル 【未鑑定】湖のマテリアル コメント 名前 素材にドロップ情報入れたけど、このページって必要? - 名無しさん 2016-04-26 09 45 10 本ページは「ドロップするクエスト」のことでいいのかな・・・? - 名無しさん 2016-04-25 23 16 48
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/35.html
サプライドロップ 概要 サプライドロップはランダムにゲーム内アイテムが入手できるシステム。入手は怪しげな密輸商のおっさんが仕切る「ブラックマーケット」で行い、獲得には「Cryptokey(暗号キー)」なるゲーム内通貨(ポイント)か、「CODポイント」なるゲーム内通貨(リアルマネーで購入)が必要となる。 いわゆるところの「ガチャ」という奴で、54i密輸品という設定。 獲得できるアイテムのレアリティは低い順にノーマル、レア、レジェンド、エピックの4種類。 Common(ノーマル)サプライドロップはCryptokeysを10個、入手率はノーマルからエピックまで完全にランダム、レア以上のアイテムを最低1個は保証されたRare(レア)サプライドロップは30個を消費する CODポイントではレアサプライドロップ固定で1回につき200CODポイントを消費する。 パッチ1.10にて新要素「契約」が追加され,現在は無期限(不定期)のチャレンジを達成することでレア箱を10個引ける権と、レジェンド以上の格闘武器もしくは銃器一個以上が確約された「賄賂」箱が一個引ける権がもらえるようになった。また、シーズンパス購入者(今からでも大丈夫)にはこのセットがプレゼントされる。チャレンジは表示されていないが「日ごと」「週ごと」の覧も用意されており、おそらく追加されるであろうチャレンジをクリアするとバンドル箱がいくつかもらえる物と思われる。 なお、不定期に開催されているレジェンド以上のジェスチャーなどが出やすくなる「賄賂」とは違い(日本では行われていない)、CODポイント、暗号キーでは引けずチャレンジの達成が必須となる。 暗号キーを得る条件 マルチプレイヤーで試合にフルで参加(途中参加だと半分かほんのわずかしかゲージが増えないことがある) マルチプレイヤーで試合に勝利すると1つ入手 試合に2連勝で1.5個、3連勝で2個と、連勝するごとに入手数が増加 チャレンジ要素「Dark Ops」 レアサプライドロップを引いたときのボーナス(条件は不明だが1~30個とかなり幅がある。) 得られるアイテム エンブレム デカール(エンブレム作成で使える。エンブレムを引いたときにおまけでもらえることがある) エンブレムの模様(エンブレム作成で使える) コーリングカード(ノーマル~レジェンド) 武器の迷彩(ノーマル、レア、レジェンド、エピック) 各種サイトのレティクル(ノーマル) アタッチメントのバリアント(レジェンド) スペシャリストのコスチューム(レア、レジェンド、エピック) スペシャリストの挑発とジェスチャー(レア以上?) 武器(格闘武器はレジェンド、銃器類はエピック) 焼却 一度入手したアイテムを再度引き当ててしまういわゆる「ダブリ」が起こることはノーマル、レア両方の箱で珍しくない。救済措置として「焼却」が用意されており、ダブってしまったアイテムを暗号キーに還元することが出来る。レアリティにより入手数が変化しレアリティが高い程多く入手できる。 ノーマル 1個 レア 3個 レジェンド 7個 エピック 10個 入手確率 以前はノーマルドロップでもレア以上が手に入ることが珍しくなかったが、パッチ1.04によって確率が大幅に変動、ノーマルでレア以上を引き当てるのはかなり難しくなった(海外の有志の調査では107個中レア以上が出る確率は20.3%)。 レアドロップでは最低でも1個以上のレア以上のアイテム入手が保証されており、武器、希少迷彩などを集めたいならレアドロップの方が断然割が良くなった。 だが、もし武器(それも銃器)を引き当てようとするならまず最低条件としてエピックを引き、更に迷彩、スペシャリストコスチューム、挑発の抽選をくぐり抜けた先で当たることになり、非常に狭き門である。レアを1000個開けた海外有志の統計によると、格闘武器が出る確率はレジェンドが出る確率20.3%中の0.7%、銃器類に至ってはエピックが出る確率11.3%中の0.1%だそうである。が、軽い気持ちで一回開けたら武器が出た、ノーマルドロップで引いたという報告も珍しくないので諦めない心が寛容であろう。 現在は武器確定箱「賄賂」の実装により(格闘武器が当たる可能性があるとは言え)救済措置が取られている。 レア順とレアドロップ1000個での入手確率 ノーマル(32.3%) レア(36.0%) レジェンド(20.3%) エピック(11.3%) ダブリでました・・・コーリングカードは確認してたので間違いないはず -- 名無しさん (2015-11-19 20 09 08) 個人の感覚ではありますが、暗号キーを得る条件に試合での順位も関係あるんじゃないかと思います。負け試合でもチーム内1位だったとき2個くらい貰った気がしたので。 ちなみにダブリってどんな感じで確認できるんですか?2つあるって表示されるんですかね? -- 名無しさん (2015-11-19 21 21 51) AWの時もダブりあったね。完全にガチャ運ゲーw -- 名無しさん (2015-11-20 01 00 21) ダブりは流石にきつい -- 名無しさん (2015-11-20 07 45 08) エンブレム素材でもダブりでました -- 名無しさん (2015-11-22 20 41 48) 迷彩でもダブりを確認しました -- 名無しさん (2015-11-22 23 51 36) これにダブりなかったらレアひく必要ないだろ。あほか。 -- 名無しさん (2015-11-27 01 08 47) これダブったら経験値になったりするの? -- 名無しさん (2015-11-28 18 32 57) エピックとレジェンドってどっちがレアなの? -- 名無しさん (2015-12-02 19 33 43) エピックだよ -- 名無しさん (2015-12-06 04 04 34) 暗号キー1個ってあるけど負け戦でも2個以上入るようなってるけど仕様変更された? -- 名無しさん (2015-12-07 18 03 24) レア順:ノーマル→レア→EPIC→レジェンド -- 名無しさん (2015-12-12 16 28 50) 初めてレア被った!! -- 名無しさん (2015-12-13 23 45 44) ダブり救済きましたね -- 名無しさん (2015-12-15 12 19 50) レアドロップの説明文バグってるけどほかの人もかな? -- 名無しさん (2015-12-15 18 31 42) 最初レアの説明文バグってたけどノーマルの方もバグりだした -- 名無しさん (2015-12-15 22 47 50) 課金でサプライズドロップとディビニウム液購入できるようになったな。 -- 名無しさん (2015-12-16 11 53 10) 昨日レジェンドのダブりが出た。で、それを暗号キーに変換したら7枚ゲット -- 名無しさん (2015-12-16 16 34 35) 課金は日本じゃやらないのかな? -- 名無しさん (2015-12-16 19 29 13) レジェンドが一番レアかと思った -- 名無しさん (2016-01-03 16 07 44) ノーマルサプライドロップの排出率がかなり変更された模様。100個分回したけどレアが3つ止まり。ダブり救済が入った辺りからレアサプライドロップの方が価値が上になった。 -- 名無しさん (2016-01-09 18 13 07) レアドロップやったら暗号キー30個ももらえた -- 名無しさん (2016-01-11 13 37 37) すみません、初心者です。教えてください。 -- 名無しさん (2016-05-07 16 44 25) ブラックマーケットでノーマル・レア両方とも引いてます。ノーマル多数・レア複数・レジェンド少量・エピック1つ過去に出ました。ただ、ノーマルであれ、レアであれ、入手したのに手に入らないモノが多数あります。□ボタンが表示されずそもそも使用できないor表示されて「装備中」となるのにたとえばボディだと表示が変わらない等々。。。過去の入手物一覧でも表示はされているのに実際には使用できません。どうやれば入手できますか? -- 名無しさん (2016-05-07 16 48 34) ドロップされた新武器は、ローカルプレイ(4画面分割)でも使用できるのでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-10 19 23 47) ネットに繋がってれば出来るはず。オフライン状態だと出来なかったかと。 -- 名無しさん (2016-05-11 18 41 04) どうやったらブラックマーケットのがめんがでるんですか? -- りっち (2016-07-02 12 54 07) やっとの思いで100勝、ワクワクしながら遠距離武器確定箱を引く→バリスティックナイフ BO3買って以来、トレイアークを一番恨んだ瞬間だった。 -- 名無しさん (2017-08-26 07 37 43) 名前 コメント